【今日头条】欧洲杯足球网_欧洲杯网投-投注|官网:教授王涌天谈VR技术在娱乐行业的应用
发布日期:2016-05-18 供稿:今日头条 编辑:新闻中心 赵琳 阅读次数:
5月9日,“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”在北京国家会议中心举行。国家标准化管理委员会VR与AR标准工作组组长欧洲杯足球网_欧洲杯网投-投注|官网:王涌天教授发表《VR技术在娱乐行业的应用》的演讲。
以下为演讲全文:
我今天向大家汇报一下虚拟现实技术在主题娱乐行业中的应用,主要是我的一些学生做的一些工作。
首先看一下主题娱乐以及旅游市场现在的现状。
我们说文化产业已经成为世界经济的一个主流形态,在美国文化产业出口已经超过了航空航天工业成为出口的第一位,占24%。在日本也是超过了汽车工业有14%的出口。全球文化产业的比重在美国来说有40%多,在欧盟有30%多,在咱们国只占经济总量的3.4%。
所以今后的十年我们国家在旅游行业、文化行业应该有非常快的发展,超过10%的增长率。所以我们说今后十年是中国文化产业的黄金十年。
这几年我们的文化旅游消费也在飞速的发展,2015年中国已经成为了世界四大旅游目的地,我们国家的人在文化消费方面的发展有非常大的增速。2015年全国的旅游人次是32亿,到2020年估计到60亿人次。
现在旅游项目有很多种,其中有一个是户内的旅游主题公园的这种体验项目的发展,在国内外现在都有比较大的发展,像环球影城、迪士尼他们在2000年在主题公园里已经推出了新型的实验的主题项目,现在已经有十多年历史了。比如哈利波特的《禁忌之旅》2010年开放现在已经6年了。国内也是发展比较快的,1998年深圳欢乐谷开业,2008年芜湖的方特开业,所以在室内科技体验方面也已经有了发展的历史。2015年我们新开业的主题公园21家,在建20家。越来越多的企业加入到了这个大军之中。
我们说现在面临的问题就是,实际上室内科技体验这些项目在形式上没有进一步的特别大的发展,但是却成为景区和主题公园必备的项目,所以这些必备的项目同质化是比较严重的。
我们用学习模仿来的技术和形式在资金、人力、物力都相对投入不足的情况下,它的消费体验效果也不会太好。下一步我们怎么做?这就是我们下一步要找的出路。
看国外是怎么做的?迪士尼是最大的文化体验产业公司,他们新的一期《星球大战》主演哈里森·福特前一段时间在迪士尼60周年的特别节目上宣布,今年的美国佛罗里达的迪士尼乐园会推出新的虚拟现实的新的体验区,游客可以驾驶千年隼号激烈对战。环球影城也是最大的旅游体验公司之一,在日本环球影城2016年一个新的项目叫做XR Ride,是以一个日本的著名歌手,她的奇妙世界观为中心做的这样一个项目。还有一个是六旗,这也是一个很大的娱乐有限公司,他们也推出来基于虚拟现实的过山车项目,这个项目可以给人带来新的不同的体验。
所以我们从三大主题公园巨头的发展方向可以看出来,我们今后主题公园发展的出路应该是虚拟现实技术。
我们说虚拟现实技术在这方面有什么优势?就是虚拟现实的“三个I”,它可以提供更高的沉浸感、更多想象性、更强的交互性。
我们说虚拟现实可以提供极强的沉浸感、很好的交互感而且它对我们建筑的要求,面积并不是很大,因为是戴着头盔,所以很小的面积就可以实现很好的功能。
我们说在这种情况下我们再加上编一个很好的故事,极强的叙事力,而且因为虚拟现实有头盔这样的交互设备可以很方便的替换,这个成本是可以控制的。所以我们说虚拟现实和主题公园结合起来,就可以实现新奇性。
因为内容可以替换,所以我们的游客下一次来内容又不一样了,可以实现重游性以及运营性会非常好。所以我们说在这方面有非常好的应用前景。
所以我们说它的特点就是全沉浸、超刺激、是一些非常轻松、有乐趣的,可以赢得很多的新的体验。所以我们说中国的景区和主题公园就通过利用虚拟现实技术,不仅可以缩小与国际巨头的差距甚至有可能实现中国企业的弯道超车。这也就是我们赵老师不断提的,经常讲的,通过VR+来实现我们产业和竞争能力的提升。
下面我就大概说一下我们实验室的毕业的学生在这方面做的工作,他们提出的一些解决方案。他们是成立了一个公司叫圣威特(音)公司,推出了一系列的产品,现在主要得到华谊兄弟公司的巨额投资,这样有一个好处,故事就不用编了,因为华谊兄弟有很多卖座非常好的电影,看完电影以后我们观众可以到电影院边上去一些体验的场所再做一次深度游,这个电影的故事已经通过电影给这些观众讲出来了,他知道做什么,他只需要扮演电影中的一个角色就可以了,我觉得这是一个非常好的投资形式。就是我们的科技成果和文化结合起来的一个非常好的结合。
他们推出来的第一个产品叫VR-SHOOT,一个射击游戏,是把虚拟现实和射击游戏相结合,就实现了交互性非常好的、刺激性非常强的高沉浸感、体验感强的一种娱乐项目。现在跟华谊兄弟合作把《集结号》这个战争片结合起来,游客是坐在一个轨道车上再一个三千平米区域里按照轨道进行运动,每个游客戴头盔显示器观看,整个游戏是以《集结号》电影为基础的冒险历程。
这是苏州华谊主题乐园的园区,其中这个建筑就是我们《集结号》项目的建筑物外观。另外一个产品叫VR-SEAT,它需要的场地非常小,只是个动感的座椅,所以很低的投资就可以实现这种应用,他们现在做的是跟传统的鬼屋相结合的,给人非常身临其境的感觉,我也坐过这个东西,效果是非常好的,加了很多的,不仅仅是三维显示了,加上一些多维的交互,包括有风吹到你身上、有东西在脚底动等等甚至有东西突然出现在你面前,还是非常有趣的一种体验。
第三种产品是手持式的虚拟现实,像手上拿个望远镜一样,这是用手持式虚拟现实的望远镜,实际上是增强现实望远镜,可以观看景区的信息、观看视频、观看一些景区的风土人情、历史事件等等,这样就可以提升景区的,实验体验游、深度游。还有现在正在开发的包括虚拟现实的飞行影院,把虚拟现实和体验平台结合起来,给游客带来非常好的飞行体验,好像游客飞行在一个虚拟世界里。还有虚拟现实的自平衡车,把双轮平衡车和虚拟现实结合起来,使体验者可以在一个较大范围内自主驾驶,漫游设备,实现骑乘和头部跟踪以及肢体跟踪的综合信息,这一系列都是我们学生的团队推出来的产品。
我今天也是受北京大学汪教授的委托介绍一下他们学生自主开发的完全自主知识产权的微视威公司,做视景仿真系统,这个系统需要虚拟现实的基础,他们多年来的成果综合成一个软件,现在正在推广和应用中,现在也已经实现了很多的应用,希望能得到我们投资方的投资。
我最后总结一下,我们觉得虚拟现实在主题娱乐行业中具有非常广阔的应用前景,它可以有利的推动旅游文化市场的发展,而且为人们创造有品质的快乐。谢谢大家!
以下为演讲全文:
我今天向大家汇报一下虚拟现实技术在主题娱乐行业中的应用,主要是我的一些学生做的一些工作。
首先看一下主题娱乐以及旅游市场现在的现状。
我们说文化产业已经成为世界经济的一个主流形态,在美国文化产业出口已经超过了航空航天工业成为出口的第一位,占24%。在日本也是超过了汽车工业有14%的出口。全球文化产业的比重在美国来说有40%多,在欧盟有30%多,在咱们国只占经济总量的3.4%。
所以今后的十年我们国家在旅游行业、文化行业应该有非常快的发展,超过10%的增长率。所以我们说今后十年是中国文化产业的黄金十年。
这几年我们的文化旅游消费也在飞速的发展,2015年中国已经成为了世界四大旅游目的地,我们国家的人在文化消费方面的发展有非常大的增速。2015年全国的旅游人次是32亿,到2020年估计到60亿人次。
现在旅游项目有很多种,其中有一个是户内的旅游主题公园的这种体验项目的发展,在国内外现在都有比较大的发展,像环球影城、迪士尼他们在2000年在主题公园里已经推出了新型的实验的主题项目,现在已经有十多年历史了。比如哈利波特的《禁忌之旅》2010年开放现在已经6年了。国内也是发展比较快的,1998年深圳欢乐谷开业,2008年芜湖的方特开业,所以在室内科技体验方面也已经有了发展的历史。2015年我们新开业的主题公园21家,在建20家。越来越多的企业加入到了这个大军之中。
我们说现在面临的问题就是,实际上室内科技体验这些项目在形式上没有进一步的特别大的发展,但是却成为景区和主题公园必备的项目,所以这些必备的项目同质化是比较严重的。
我们用学习模仿来的技术和形式在资金、人力、物力都相对投入不足的情况下,它的消费体验效果也不会太好。下一步我们怎么做?这就是我们下一步要找的出路。
看国外是怎么做的?迪士尼是最大的文化体验产业公司,他们新的一期《星球大战》主演哈里森·福特前一段时间在迪士尼60周年的特别节目上宣布,今年的美国佛罗里达的迪士尼乐园会推出新的虚拟现实的新的体验区,游客可以驾驶千年隼号激烈对战。环球影城也是最大的旅游体验公司之一,在日本环球影城2016年一个新的项目叫做XR Ride,是以一个日本的著名歌手,她的奇妙世界观为中心做的这样一个项目。还有一个是六旗,这也是一个很大的娱乐有限公司,他们也推出来基于虚拟现实的过山车项目,这个项目可以给人带来新的不同的体验。
所以我们从三大主题公园巨头的发展方向可以看出来,我们今后主题公园发展的出路应该是虚拟现实技术。
我们说虚拟现实技术在这方面有什么优势?就是虚拟现实的“三个I”,它可以提供更高的沉浸感、更多想象性、更强的交互性。
我们说虚拟现实可以提供极强的沉浸感、很好的交互感而且它对我们建筑的要求,面积并不是很大,因为是戴着头盔,所以很小的面积就可以实现很好的功能。
我们说在这种情况下我们再加上编一个很好的故事,极强的叙事力,而且因为虚拟现实有头盔这样的交互设备可以很方便的替换,这个成本是可以控制的。所以我们说虚拟现实和主题公园结合起来,就可以实现新奇性。
因为内容可以替换,所以我们的游客下一次来内容又不一样了,可以实现重游性以及运营性会非常好。所以我们说在这方面有非常好的应用前景。
所以我们说它的特点就是全沉浸、超刺激、是一些非常轻松、有乐趣的,可以赢得很多的新的体验。所以我们说中国的景区和主题公园就通过利用虚拟现实技术,不仅可以缩小与国际巨头的差距甚至有可能实现中国企业的弯道超车。这也就是我们赵老师不断提的,经常讲的,通过VR+来实现我们产业和竞争能力的提升。
下面我就大概说一下我们实验室的毕业的学生在这方面做的工作,他们提出的一些解决方案。他们是成立了一个公司叫圣威特(音)公司,推出了一系列的产品,现在主要得到华谊兄弟公司的巨额投资,这样有一个好处,故事就不用编了,因为华谊兄弟有很多卖座非常好的电影,看完电影以后我们观众可以到电影院边上去一些体验的场所再做一次深度游,这个电影的故事已经通过电影给这些观众讲出来了,他知道做什么,他只需要扮演电影中的一个角色就可以了,我觉得这是一个非常好的投资形式。就是我们的科技成果和文化结合起来的一个非常好的结合。
他们推出来的第一个产品叫VR-SHOOT,一个射击游戏,是把虚拟现实和射击游戏相结合,就实现了交互性非常好的、刺激性非常强的高沉浸感、体验感强的一种娱乐项目。现在跟华谊兄弟合作把《集结号》这个战争片结合起来,游客是坐在一个轨道车上再一个三千平米区域里按照轨道进行运动,每个游客戴头盔显示器观看,整个游戏是以《集结号》电影为基础的冒险历程。
这是苏州华谊主题乐园的园区,其中这个建筑就是我们《集结号》项目的建筑物外观。另外一个产品叫VR-SEAT,它需要的场地非常小,只是个动感的座椅,所以很低的投资就可以实现这种应用,他们现在做的是跟传统的鬼屋相结合的,给人非常身临其境的感觉,我也坐过这个东西,效果是非常好的,加了很多的,不仅仅是三维显示了,加上一些多维的交互,包括有风吹到你身上、有东西在脚底动等等甚至有东西突然出现在你面前,还是非常有趣的一种体验。
第三种产品是手持式的虚拟现实,像手上拿个望远镜一样,这是用手持式虚拟现实的望远镜,实际上是增强现实望远镜,可以观看景区的信息、观看视频、观看一些景区的风土人情、历史事件等等,这样就可以提升景区的,实验体验游、深度游。还有现在正在开发的包括虚拟现实的飞行影院,把虚拟现实和体验平台结合起来,给游客带来非常好的飞行体验,好像游客飞行在一个虚拟世界里。还有虚拟现实的自平衡车,把双轮平衡车和虚拟现实结合起来,使体验者可以在一个较大范围内自主驾驶,漫游设备,实现骑乘和头部跟踪以及肢体跟踪的综合信息,这一系列都是我们学生的团队推出来的产品。
我今天也是受北京大学汪教授的委托介绍一下他们学生自主开发的完全自主知识产权的微视威公司,做视景仿真系统,这个系统需要虚拟现实的基础,他们多年来的成果综合成一个软件,现在正在推广和应用中,现在也已经实现了很多的应用,希望能得到我们投资方的投资。
我最后总结一下,我们觉得虚拟现实在主题娱乐行业中具有非常广阔的应用前景,它可以有利的推动旅游文化市场的发展,而且为人们创造有品质的快乐。谢谢大家!
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